不过当时方末没有太过于注意这个点,因为本身自己加点的时候,也没有法术强度这个选项,所以不会有任何的影响。
但是现在不一样了,是时候研究一下了。
方末点击【万相】技能,选择目标为傀儡巨型石像怪和傀儡咒怨罗生门。
【正在计算傀儡巨型石像怪加成过得属性点数...】
【生命值34点,攻击力29点,护甲13点,魔抗6点,攻击速度1点,移动速度1点】
【正在转移属性点数...】
【转移成功】
听到系统的提示之后,方末也是立刻查看了傀儡咒怨罗生门的面板属性。
【傀儡咒怨罗生门】
【等级:LV10】
【生命值:7400/7400】
【魔法值:200/200】
【攻击力:0】
【法术强度:0】
【护甲:385】
【魔抗:230】
【攻击速度:0】
【移动速度:0】【技能1:鬼手】
【技能2:咒怨】
【技能3:断灵】
果然这样吗?
怪物本身不具有的属性,即使傀儡师的羁绊十倍加成也不能用。
那这样算下来,除了生命值和护甲魔抗对咒怨罗生门有用,其他的属性点数岂不是都废了啊。
但是咒怨罗生门的这几个技能又难以割舍。
不过冷静下来,这样的设定也是合理的,要是咒怨罗生门有移动速度会移动那样才有鬼了。
思考之后,方末虽然觉得会亏很多的属性点数,不过有这几个技能的存在,也完全弥补了属性点数的损失。
不过要是下次制作出来更厉害的傀儡,那咒怨罗生门上没有被加成到的属性点数还存在吗?
这个问题方末先留着,只能等下次实验了。
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