最终的结果似乎已然注定,就好像一出被编剧写好的剧本。
其实许昌方面的那十数家公会头头们自看到高高在上的车马相时,就琢磨着如何把他打下来。
只不过这空战实在没人有经验,也不可能事先有什么安排布置,只能临时从各个公会中抽调些飞行符宝还有耐久的,手上有一手远程攻击法术的玩家,凑合出来了三百人的临时部队。
不过,在这天空之上,凑合出来的部队也不一定比雪影宫的精锐差。
尽管宛城雪影宫的一百飞骑可能是从这数千成员中精挑细选出来的精锐,攻击距离要比许昌方面远上个十米八米,但是在天空上双方相对飞行,符宝坐骑非得再慢,这点儿距离也不过是零点零几秒的时间罢了。
远远低于玩家们的自然延时。
至于预判射击的精准姓,在双方都不能经过长时间这方面训练的前提下,大家的技能释放的准头,基本都只能靠蒙。
300vs100,毫无温情的血战。
一如古老的骑兵对决。
礼花在天空中爆破,雪影宫百人率先发难,动作整齐划一,只是对面的许昌三百飞骑,在看到雪影宫人做出读技能的动作后,立马原样照搬,两拨技能几乎同时从双方的阵营中释放出来。
火球、冰雹、风卷、土石、木块……玩家们如今也只能掌握这种低级别的五行法术。
雪影宫人落下十七个,许昌飞骑落下十五个。
五行法术的伤害对于玩家而言倒算不得什么,可飞行符宝的耐久注定了只要被技能命中,就是损害的下场,而失去了坐骑的玩家,从高达百米的高空中落下,除了死,几乎不可能有第二个可能。
只是第一轮技能放完,双方就已然聚集在了一起,只不过相对于四百的人数而言,浩瀚的天空,实在太过庞大了些,庞大到他们双方几乎都是擦身而过,谁也没能撞到谁。
这些个其实离车马相已经不远、面前也再无阻拦的许昌空骑兵,似乎不再把车马相放在眼里,直接调转符宝坐骑,又一次向着雪影宫人冲杀了过去。
第二轮交锋,雪影宫阵亡二十三人,许昌飞骑阵亡二十一人。
车马相叹了口气,准备下降。
其实雪影宫的指挥系统到底不是固定的靶子,若是许昌飞骑逼近,只需要回到地面就可以完全避免被击杀的危险,所以许昌飞骑的第一目标并不是车马相,而是掌控制空权,让车马相再也不敢“高高在上”。
如此,宛城方面的指挥调度,便再也不若刚才之灵便。
虽然已经有好多身处后方一直捞不到仗打的宛城散人,开始唤出自己的符宝坐骑,不过,坏消息同样到来,许昌方面的散人玩家突然发现这也是一条参战之路,毕竟,空战可是不用受到地形限制的,自然也有许多人唤出了符宝坐骑,准备升空。
人数的优势又一次显现了出来。
许昌十六家公会所要做的就是引导,要是他们直接发布命令让散人们如何如何参战,那散人们八成是不会买账的,但是只要自己“以身作则”,发现有利可图的散人还是会跟随的。
这一跟随,即便舍得用出符宝的散人不多,可到底是多出几万人数的基数,这可不是简单的数字。
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