第一章 我就是我,若雪的任务我做定了(1/2)

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系统提示还在继续。听到这,周远再无心把后面的系统提示一字一句全部听完。

实无必要。当若雪与他已非夫妻,亦非任务指引与任务执行人关系,再把二人相识至今积累满值的好感度一笔勾销,即时若雪便会离他而去,既不是曾对周远颐指气使的女老板,也不是分分钟前周远如胶似漆的老板娘了。即时他们已是形同陌路的陌生人,彼此之间再无瓜葛。离开他后,若雪或许会去寻找新的任务执行人,去完成帮助她找回遗失记忆的史诗任务。

或许若雪在离开他后,如那些石头状怪物所期望的回到他原本该在的地方,回到那属于她的地下封印之地中的高台王座之上,再度陷入沉睡,再度成为地下封印之地中那只山妖亡魂头领眼中高不可攀并愿誓死守护的睡美人。

或许再绝一点的话,地下封印之地的位置与入口,将在若雪去而复返并再度陷入沉睡后自行改变,再不给周远或者其他热·战魂玩家重启“帮助若雪找回遗失记忆”系列史诗任务的机会。

世上没有不透风的墙,但有些机会一但失去,想再找回,定然是千难万难。

机缘巧合只此一次。周远从不认为自己会是若雪命里注定的什么真命天子,同样的任务他能做,换做是其他人,如果能通过地下封印之地的考验,其他人也能做。或许自己和若雪的相遇是命里注定的开始,那么结果……自己和若雪的结果不该在这。周远相信这世上有因果命运之说,但自己命运的走向,起码在自己活着的时候,应该掌握在自己手中,而非什么狗屁天意。

帮助若雪找回遗失记忆的任务,他要做。

至于若雪,若雪是个好姑娘,现在是他的人,将来也是。

他可以允许自己和若雪这样对自己钟情的好姑娘闪婚,但他绝不允许在不经他同意的情况下被动地跟若雪闪离。

这是原则问题。

无形之中,若雪已成为周远心中不可逾越的底线。

或许有些东西,因为得来轻巧,而不为人所珍惜;而当这曾几何时不为人所珍惜的东西,刚到手便将失去时,便显得尤为可贵了。

片刻之间,周远已将系统后面要说的话猜得八九不离十。

倒计时开始,单位(分钟),而非帮助若雪找回遗失记忆的以天数计算。

留着青山在,不怕没柴烧。变化总比计划快,意外之所以是意外,就是发生在你意想不到的时候。周远当机立断暂且放弃攻击石笋丛林的计划,也不跟眼前这些发疯自爆的石头状怪物死磕。好在他早有后手,从背包里取出那张可以定点传送,让他瞬间回到若雪身边的高级传送卷轴。

将记录有若雪当前坐标的高级传送卷轴握在手心。

确认使用。停顿半秒,传来的系统提示却让周远心着实心凉了半截:“遭遇未知能量封锁,传送卷轴使用失败,是否重试?”

周远重试了一下,结果不出意料,系统仍然提示他,使用失败,是否再次重试(?)。

周远把心一横,收起那张已是无用了的高级传送卷轴。自己现在所处的位置已近石笋丛林边缘,向前抵达石笋丛林的距离,要远少于后退退回后方固定安全区棱柱状植物林的距离。同时周远也很清楚,系统所说的“未知能量封锁”里的“未知能量”是何许能量,正是源于那些石头状怪物自爆时释放缠绕在他身上的死亡黑气。也就是说,这些黑气源自那些石头状怪物。且这些黑气自从出现后便不可避免地开始消散,若不是周围持续自爆的石头状怪物不断补充进新的黑气,相信他也不至于受到这些死亡黑气的封锁,而无法使用传送卷轴迅速离开了。

不论前进还是后退,都会受到这些石头状怪物的拼命阻挠。看样子这些石头状怪物现阶段的目的是切断自己与若雪的联系,所以自己后退受到的阻力定然会大于向前继续向石笋丛林发起强攻受到的阻力。

与其这样被这些石头状怪物拖住脚步,堵在路上,不如直捣黄龙,断去黑气封锁之根源。

显然,这些石头状怪物还是远远低估了周远发起疯来,所能释放的能量。

周远跨前一步,手上电光闪亮:“猎羽箭,给我出!”

记得多年前偶然在国内某某论坛上看到句励志名言:“墙竖着的时候是墙,推倒了就是门”。于是周远从一个默默低调的伐木工,摇身一变,变成了系统拆迁办此地唯一独断专行横行无忌的首席执行官。基于系统规则,他在这里的一切活动都是合理合法的,纵使他把固定安全区外的地面都翻了个底朝天,也没人拦他,又或此时此地压根没有任何人或者怪物能拦得住他。基于系统规则,如果他不能在系统规定的时间内完成系统正式发布的任务或者要求,那么系统也会毫不留情,从他这里收走系统曾经奖励于他的一切。

这点上,不但是周远,系统对于其他玩家亦是一视同仁。分布在热·战魂世界里的所有怪物,都是系统用于磨练玩家的试金石,是诸多玩家拆迁远征路上必定遇到的钉子户。在这循序渐进拆迁夺宝的过程中,玩家必须跟千千万万性情不同、背景不同、身价不同的钉子户们进行沟通。时至今日,两者间沟通的方式始终没变,那就是:战斗,战斗,无穷无尽的战斗;或者凡事都得先打了再说,打到对方服气或者被对方打到服气为止,唯有强者赢家才有从对手身上搜刮好处或者是与一些特定情节的怪物谈判的资格(如那种打都没打,看小哥你品行尚佳便乐呵呵无偿赠宝的情节,只会在个别小白网游小说里出现)。

暴力,周远不喜欢暴力。但古往今来,不论哪个时期出现的网游世界里的怪物,还有网游世界中占主导地位的大多数网游玩家都是非暴力而无法合作的主,故而周远也只能人云亦云,随波逐流了。但在实际生活中,周远以及网游世界中的绝大多数玩家,不论他们在虚拟网游世界中是何等叱咤风云,豪气万千的人物,退出游戏后,他们都显得很是斯文。

斯文,是这个新兴时代独有的风格。具体地说,由于全球气候的变化,自然环境因超负荷开采新型能源遭到严重的破坏,来自社会经济、现实生活等等方方面面的压迫扭曲,可能还有一些不为人知的微妙的影响,使得生活在这个科技发达生活趋向于自动化时代的人们,在生活与时间的打磨下,渐渐变得麻木,继而或多或少,都伴有类似于旧世纪精神衰弱症的病症。于是在这个大时代的背景下,虚拟网游的出现,使得很多人足不出户便能真正身临其境地去感受另一个奇幻世界的景致,做他们平日里无法做到或者压根就不可能做到的事情,他们封闭的心灵在此得到释放,压抑的情绪在此得到消化。这在一定程度上大大促进了这个时代如瘟疫般不分人种不分国籍的人们之间普遍存在的精神衰弱症的缓解与康复,同时这也使得虚拟网游成为新世纪人们在茶余饭后主流的对身心健康十分有益的一种娱乐方式。

闲话少说。

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