第一章 失落都城(1/2)

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好歹走上这么一趟,周远自知以自己一己之力横扫失落都城困难可想而知,时运不济三五条命准不得都会搭在这里,但周远从来就不是个狂妄自大到没边的人,只要他不是没头没脑地一头冲进怪堆里不巧再招惹几个强力boss,带着若雪在这失落都城来去自如杀它个三进三出还是没有问题的。

临走周远顺手在爱丽斯城接了个定期前往失落都城进行有机探测的探测任务。

说是探测任务,实际上周远要做的只是前往失落都城找到并猎杀任务说明中指定的几种当地特产怪物,从怪物尸体上收集一定数量的怪物标本,而后返回爱丽斯城任务派发点,将收集得来的怪物标本交付上去,完成任务流程。

而根据周远及其他任务执行者从失落都城或者其他的上古弹坑带回的怪物标本,爱丽斯城的专精学者们能从中分析出什么,得出好的或者坏的结论,那已不是周远需要操心的事,天塌下来自有个高的顶着。总之,一切系统包办,他们这些任务执行者等着接任务就行。

可没走到那步,谁也说不准真到那时系统会给出什么样的任务,而隐藏在这任务之后的到底是馅饼还是大坑,亦或二者兼备\/或者在热·战魂系统设计的世界框架里,就没有什么任务是好对付的,任务奖励越是丰厚,完成任务的困难程度随之水涨船高,坑亦不再稀奇;相对容易完成的任务也不是没有,但任务完成后的收获普遍一般;任务执行过程中,你可以取巧,可以发现窍门亦或系统有意无意留出的捷径,但仅仅是这样还远远不够,只会取巧,没有战力,结果你只会死都不知道自己是怎么死的。换言之,门就在那里摆着,到底能不能钻进去,那就看个人本事了。譬如周远前不久在地下封印之地被那只山妖亡魂头领追杀,东躲西逃,诚然系统给了他在封印之地内逃避追杀的空间,但如果当时周远实力足够的话,完全可以借助地形作掩护,与那只山妖亡魂头领周旋游斗,甚而是出其不意,猝然碾压过去,分秒决胜负。

如此设计,使得强者愈强,而弱者则只配去做苦力或者拉帮结派,团结一心,天天向上,共渡难关。然并不是弱者才会拉帮结派,强者也可以\/都是拉帮结派的,前者那只能叫抱团取火,而后者则是当之无愧的强强联合。

强强联合的好处除了没事欺负欺负一下弱者,最主要的还是抢怪与争夺资源方面,强势一方总是占据着垄断地位。

不过现阶段下,没哪个公会会来垄断像上古弹坑这类的不能仅以怪物等级划分难度等级的特殊地图。主要是他们自己在这些上古弹坑中行进都步步荆棘,遇上个小头领怪只能打不能刷,距离轻松惬意还有十万八千米。如此险恶之地,就算是强强来此亦需小心在意,全力以赴,于是再无心他顾。

还有就是垄断地图极易得罪人。

在譬如失落都城这样的上古弹坑,在战斗打到一半或者关键的时候最忌讳的就是有外人突然杀出来搅局,无论搅局者是否通过搅局,出其不意,浑水摸到了鱼~总之这对正在处于激烈战斗之中的人来说都是个不大不小的变数,搞不好真会死人的。

再者,就算强势公会以强力手腕垄断了某处资源产地,垄断只是一段时间内的垄断,到底那些资源产地可不是任何公会或者玩家说开便开说关便关的,任何公会或者玩家群体都没可能丧心病狂到派人二十四小时守在那些资源产地附近,真当那是他们的后花园吗?他们只是临时征用,系统才是此地之地主,一切系统说了算——系统规定凡等级大于等于10级的玩家,不分职业、有无公会,皆可进入艾比特帝国境内相应等级的野外地图进行探险\/至于周远刚进入热·战魂世界那会便可以前往高级野外地图打怪的情况,一是任务需要,二那属于系统活动。

不论将来会不会有哪个公会会公然跑来这失落都城抢地皮,反正现在是没有。

今天是个好日子。不论譬如失落都城这些的上古弹坑,在系统资料中被描述得多么了不得,不可小觑,凶名昭着,都无法阻挡玩家们前进的脚步与不断强大的热情。或者有些人生来就是逆反的,你越说凶险的不能去的地方,他越要去。

可不,周远刚从爱丽斯城出来前往城外传送门的时候,便看见有好几个10级或者11、12级的玩家在世界频道求组,去失落都城杀怪。诚然周远自己这等级也刚十几级的样子,所以没资格说别人,但他一有实力,单干一般的二十三十级的玩家都不是他的对手,二正因为实力强横,他无需组队,一个人走到哪算哪,好处一人独享,来去自如。

可有些事往往是不看不知道,看了才明了。

记得自己去到爱丽斯城外传送门那会,传送门附近的广场上确实有很多零散玩家东一片西一片拉人组队,呼喊声此起彼伏,不绝于耳,乍听上去便如同街头叫卖,具体喊的是什么或者组队去哪,这个周远真没太注意。

等到了地方,周远万分惊讶地发现,原本应该是凶险非常人迹罕至有着上古弹坑之名的失落都城,今个却是热闹无比,人影穿梭不息。失落都城破败还算平坦的昔日的街道上大坑小坑随地可见,处处生烟,喊杀声、爆炸声此起彼伏。此时此刻,该杀的或者该被炸死的,只能也只能是失落都城里存在的那些倒霉催的怪物。

以无数怪物的死转化为己身之经验,或给出装备,借以装备己身,壮大实力,这是所有玩家永恒不变的信条。

放眼望去,失落都城被玩家毁坏出的坑洼地上隔三差五堆积着无数人形怪物的尸体,它们大多已经残缺不全。或者说它们已是尸体这个说法有些牵强,因为在失落都城出现的怪物普遍都是些亡灵或者僵尸这类的不死系怪物。说是不死,实际上不死系怪物没哪一个不是借由死者的尸体或者亡灵重生扭曲出来的。它们是另一种生命的延续,本体中或许残留着些许死者生前的力量,究其本质却与死者再无瓜葛。换言之,那些被大批玩家合力杀死的不死系怪物活着还能动的时候便已经死了,然后被玩家再度杀死后何来死尸之说?它们就好似一块块被放进锅里大火烧糊过后的排骨,身上原有的一切在被走过路过的玩家们集体搜刮、劫掠过后,当真就只剩骨头了。

喊杀声交战声仍在或远或近地传来。失落都城外围焦土上堆积如山般的怪物残骸随着时间的推移被尽数刷新,取而代之的是相同数量的怪物从附近的犄角旮旯里重新冒头,摇摇晃晃着各就各位,把守着从失落都城外围通往失落都城内部的道路,与后续到来的玩家进行战斗,杀死玩家或被玩家杀死,以此完成它们存在于此的使命,然后战斗中死去的怪物不过须臾便会被重新刷新出来,如此往复,杀之不尽生生不绝。

有系统作后台,无论野外地图的怪物们被个别丧心病狂的玩家们杀死多少(次),正反它们是不用担心自己种族绝种的问题。

不过普通小怪被杀死后系统会随时刷新,而夹杂在这些小怪中间起着领头作用的头领怪却有着相对固定的刷新时限,有的是被杀死后半小时才刷新出一只,有的是被杀死后一小时刷新,更有甚者是半天或者几天才有那么一只出现。正因为有此,头领怪进而是领主怪向来都是引起广大玩家们争先争抢的香饽饽——不说杀死头领怪后的奖励是杀死普通怪的双倍或者几倍,古语有曰物以稀为贵。

无论如何,周远到达失落都城那会,显然是一波玩家刚从附近一路清扫过去,有的没的的头领怪铁定全被清掉了。正所谓先来先得,如周远这样的后来者理所应当只能打打小怪、跟在前人大部队后面捡食些残羹剩饭或者赶在那些先锋部队前头进一步深入失落都城无人区,兴许能碰上一只或者一群头领怪也说不定。

如失落都城这类的上古弹坑往往是越往里,未知因素越多,危险系数越大。

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