令mikuya印象最深的是在森林里,两只波克洛林在拿着武器追着野猪跑,在野外涉猎、烤肉。
又或者是三四只猪猪怪围着火圈,在没有敌人的时候,他们会在一起说话,好像在交流些什么。
夜晚的时候它们会犯困,最离谱的是,它在睡觉的时候,鼻子吹出来的气泡,会倒影出周围的环境。
而mikuya感觉,这只是自己眼睛能看到的最基本的细节,他还有无数个隐藏的细节自己没有发现。
这是一个没有任何血腥没有任何需要限制画面的游戏但从来没妨碍这游戏的史诗感,简洁又不简单。
在她看来,开放世界的核心和本质就是“堆料“,而且堆的不能是重复的料,得是精心的不同设计。
在别的游戏里,可能堆的生活细节自然细节和事件、又或许是一下惊喜设计的关卡和理念,
但这款游戏里,旷野之息堆的是生态细节,网状弱引导和化学系统的料。
又或者说,不单单是细节的堆砌,而是已经质变作为传达世界观运行的法则。
很多细节是没有实际用途,但无数的细节堆砌起来造就了海拉鲁,这片会呼吸的旷野。
游戏里没有刻意要求自己去干什么,除了初始台地必须解锁滑翔伞之外,告诉自己要去英帕哪里之外,并没有任何的引导。
但游戏又好像无时无刻不在引导着自己,当自己看到一座高塔,一个神庙,自己就知道自己要干些什么。
真正的开放世界是各种细节让你想去探索,而不是整一个空旷的大世界,让你去探索一些没啥好探索的东西。
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而任小堂这边为了增加eshop平台的游戏,也在官网上招募其他的合作厂商,如果有其他希望合作的话,可以在eshop上架游戏。
在switch进行开发的两种方法。
1.直接在Ndp上通过申请表直接申请。
2.与在switch有发行经验的发行商合作,经由该发行商向任小堂提出申请。想要自主发行,还没决定好发行商但是想开始开发的人,请通过第一个方式来申请。
而关于eshop的设定有两种。
1.针对发售区域,游戏内必须要有该区域的官方语言支持,例如霓虹需要霓虹语,棒子国需要棒子语,改革可以自由设定,原则上发售日期会设定为每周周四的凌晨零点。
2.关于实体版发售,与数字版不同,需要有额外的契约,将会需要个别的商谈,请通过邮箱联络。
而魏俊杰这边也能够提供的宣传支援的几种渠道。
主要分为视频形式的介绍、推特介绍、文章形式介绍以及活动出展等方式,接下来就各种渠道进行简单的介绍。
可能是因为旷野之息的缘故,目前的不少厂商都看重这个平台,都想要上架游戏分一羹。
毕竟游戏这方面,多一个平台上架,就多挣一笔,钱的话谁会嫌多,在加上任小堂的平台也不算小。
可问题又出现了,这家公司始终不是那家公司,目前的趋势是,大公司在观望,小公司因为低俗色情的一些缘故,审核没有通过,如今就陷入了很尴尬的一个场面。
毕竟eshop平台不像蒸汽平台这种,魏俊杰的定位目标,自始至终都是家庭游戏,你叫一个七八岁的小孩,玩惩戒魅魔、魔镜、美少女万华镜。
好家伙,未来可期啊!
怎么想也不可能吧!
怎么说呢?
当然,这只是一种委婉的表达方法,还有一种说法是,各大游戏公司,有点整不明白,这个老牌游戏厂商,新出的游戏机,性能的极限。
有不知名的小编报道,某负责人想把自家的看家游戏给塞进去,结果特么的发现根本就运行不起来。
有负责人宣称,如果把游戏扔在switch上,你得从基层做起,你得考虑阴影的渲染距离,或者渲染程度等多方面因素影响。
说好听点是游戏审核没过,厂商还在观望,说难听点,switc***的移值方面,的确是个技术活。
对此任小堂方面表示纯属谣言。
怎么说呢?
魏俊杰好像还对他这个机子挺自信的!
俗话说的好,瘦死的骆驼比马大,更何况任小堂新出的游戏,似乎在向所有的游戏厂商宣告着它的强大与否。
曾经的那个红白厂商,好像又回来了。
不过,如今的游戏阵容,堪比前世的国航switch。
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