“别忘了。”
离开餐厅,秋随手拔出了斩龙闪观察着上面的损伤…与她设想的差不多,这次斩龙闪刀身上有明显的血痕和被法术侵袭过留下的元素痕迹,最多的还是斩切什么时留下的细微碰撞带来的磨损。
将斩龙闪插回刀鞘内,挂在腰间好好携带。秋先走向身为乐园最中心设施的属性强化大厅,既然摆摊要浪费时间,不如先把属性强化了再去浪费。
十多分钟后,立即进入属性强化舱内,支付100乐园币开启强化仓,属于秋的属性再次浮现。
契约者号(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)
姓名:暨白(猎杀者)
等级:LV.9。(一阶)
生命值:100%(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
法力值:211\/211(智力x10,当前法力值恢复速度,每小时15点。)
力量:16(攻击力、负重等相关)
敏捷:17(移动、攻击速度等相关)
体力:15(生命值、防御力、异常抗性等相关)
智力:15(法力值、法术伤害、感知等相关)
魅力:5(社交、召唤相关)
幸运:1(物品开启、制造等相关,次属性极难提升,请猎杀者珍惜提升机会。)
暗抗:66
元素亲和度:85
【可自由分配属性点17点】
【滴,检测到猎杀者主属性为力量、敏捷、体质、智力,请猎杀者优先提升此四种属性。】
一次性上涨了61点法力值,可见精灵使的剑舞那个世界的植物效果有多好,可惜这种好事以后很难再见到,不是每个世界都能直接让人进入元素的世界,而且还保持着相当原始的风貌。
将四点分配到力量,三点分配到敏捷,准备抵达20点的奖励属性,就算是她也不敢同时让四个属性同时20,还是稳妥一点微妙。
【属性分配完毕,强化开始,因强化时会伴随巨大痛楚是\/否使用麻醉功能,本功能免费。】
按照惯例选择否,强化仓运转开始,熟悉的全身升温感觉逐渐出现,深入骨髓的刺痛也变得让人不是不能接受起来!
几分钟后
肌肤红的跟煮熟的虾子似得秋,终于迎来了强化结束与乐园属性奖励的提示。
【力量属性作为漫游猎人亲和属性,力量裸装属性已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一。】
1.强力:力量+2
2.强力挥舞:武器力量需求-1,+10%造成锋刃伤害
3.恒久臂力:降低持有武器时造成的15%体力消耗
4.麻痹冲击(稀有)武器命中时根据力量属性造成少量不可免疫的麻痹积蓄。
前三项选择都很朴实,但她更中意的是选项4,无论是哪个敌人,她已经吃够了屡次被对方格挡的苦恼,有这个强化冲击力的选项,就可以再一次次对砍中给对面一个大的惊喜!
选择麻痹冲击选项,双臂上渗入着无色的能量,带来一种奇异的力量感。
【敏捷属性作为漫游猎人亲和属性,敏捷裸装属性已达到20点,猎杀者可以选择以下奖励之一。】
1.灵活:增加10%攻击速度
2跑步明星:增加奔跑速度15%
3电光火石:增加5%神经反射速度
4.灵巧双手(稀有):使用两把武器时增加20%攻击速度
这次她没有选择稀有奖励,而是选择了增加神经反射速度。在技法对战中,神经反射速度越快的人,才能更快的反应过来对手的行动做出反击。
透明的能量融入双眼中进行强化,秋稍微感觉四周的世界慢了一拍,但和快又适应下来。
……
至此对力量和敏捷的强化结束,她再次把10点属性点,各自给体质和智力分配5点。启动强化仓…
【智力属性作为漫游猎人亲和属性,智力裸装属性已达到20,猎杀者可选择在以下奖励之一。】
1.心之境:智力+2
2.魔力增幅:增加30点法力值
3.钢铁意志:增强对魅惑、催眠、心灵迷惑等异常状态抗性。
4.暗元素增幅:增加10%暗属性伤害
这次的选择也毋庸置疑的选择钢铁意志,把抗性拉上去也是独狼必不可少的一环。
……
【体质属性作为漫游猎人亲和属性,体质裸装属性已达到20点,猎杀者可选择一下奖励之一。】
1.活力:+2体质
2.耐久健将:减少15%体力消耗
3.强健:增强对中毒、疾病、瘟疫等异常抗性状态。
4.生机(稀有):增加生命值200点。
这次秋没有选择增强抗性的3而选择了4,在这种物理层面上的抗性,她有寂暗之心,不像精神上是必点,她的生命值足够高一样能扛过这些异常状态。
生命力充沛的感觉再次涌入体内,头脑也稍许变得清醒了一些。这也是选择生命值的好处,随着堆积越多,灵养也能带来不小的反馈。
活动活动身体,秋走出了属性强化仓,朝着附近最热闹的街道,摆摊去了~
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