第二章 奥创之星(1/2)

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王杰似乎有些兴趣,他这样说道:“奥创之星,不知道可以以你的角度来介绍一下吗?毕竟是一个全新的游戏,目前所市面上能得到的消息十分有限,如果作为我们日后工作室的主要游戏来进行的话,恐怕会有些困难。所以要慎重考虑一下,不知道这种游戏方式是否能为我们所接受。”

萧启自然是已经了解了相当多的内容,才会如此说:“好,既然如此,我以我一个内测玩家的朋友的一个角度来告诉你们,这个游戏究竟是怎样的?”

奥创之星的开发者是奥创虚拟科技,采用了先进的虚拟全景技术,同时配套市面上较为先进的AR仿真技术来进行游戏。

所以说想玩奥创之星需要一些设备条件,用最低的配置来玩的话,市面上的一般电脑可以容纳,但是需要一套较好的AR设备。

同时制作游戏的方式也极为独特,不同于市面上的其它游戏,通过下载数据包整合,然后再通过电脑运行。

奥创之星的运行方式已经突破了,目前传统游戏的一个常规方法。采用了一个大型终端网络,每个玩家拥有进入这个终端网络的权利。打个比方说,奥创之星这个游戏,他就是一个独立出来的互联网,只需要下载一个启动和连接终端的软件,便可以进入这个大型终端。

这个创设性的想法被提出之后,受到了一些人的质疑。不过事实就是这种全新的方式,并没有受到很大的限制,同时游戏的运行速度得到了大大的提升。

就内测的玩家而言,以整个游戏内存大到离谱。熟悉侠盗飞车或者说罪恶都市系列的玩家就知道,整个游戏就是一个完整的城市内涵,所有庞大的信息和人物NPC。

而这款奥创之星也同样如此,据说就官方整合出来的信息高达2000个G的地图内存,一般的电脑或许能够容纳如此大的地图数据,但是却无法容纳其他的一些游戏信息。据有关人员统计,奥创之星的游戏内存估计高达100个多T。

这是人类历史上第一个内存超过100个t的游戏。

到底是什么原因导致了内存如此之大呢?

原因很简单,这款游戏如果以目前市面上游戏的分类而言,它似乎很难定位。只能勉勉强强被分到了角色扮演这个类别。

游戏的具体玩法是这样的,奥创之星指的是一个星球,玩家将会作为这个星球的其中一个人,来进行游戏,这个星球上生活着许许多多的生物,官网称之为奥拉尔,随着一些具体的名称流入国内,按照中国市场一些相近的原则,这个奥拉尔的名称变成了宠物或者神兽,不过有人觉得这跟传统意义上的宠物完全不一样,一些内测玩家仍然把奥创之星上面的所有生物称为称之为奥拉尔。

在官网的介绍中,游戏的玩法似乎显得很简单,通过在奥创之星这个星球上的一些生活做任务,然后可以去捕捉一些其他的奥拉尔,通过培养奥拉尔,然后?进行一系列的游戏。

这不明摆着就是一个宠物养成的游戏吗?

就是这样一个理念,让很多人不屑一顾,直到内测玩家的进入,他们将游戏的内部画面描绘了出来,顿时举世震撼。

这是一个怎样的场面呢?可以理解为奥拉尔也或者说是宠物作为主要的一种战斗方式,而作为主人公的自己,可以通过一些人脸识别的方式,然后创建自己几乎相同人脸的色,并且以全景AR的方式直接参加战斗。

超大的地图无死角连接,地图的任何一个地方都可以作为战斗的一个地点。只要玩家愿意,任何一处都将是战场,所有的玩家几乎都会以辅助的方式为自己的奥拉尔增加各种属性,或者说技能,从而和别人的奥拉尔进行战斗。

可是仅仅是这些描述。还是让很多人觉得这不是一个养成游戏吗。

可是当他们看到真实的玩家,以AR全景方式所录下来的屏幕之后,所有人都惊呆了。

首先,游戏模拟的是一个真实的世界,在这个真实的世界中,那必然会出现一些物理引擎上的要求。

而这款奥创之星的游戏,恰恰达到了人们预想中的那种现实世界的要求。所有宠物的进攻都可以闪躲,也可以拦下来,以不同的方式来进攻。这些宠物有技能或多或少的来释放,这一切都将由玩家来操作,或者说AI控制。

在画面中,玩家控制角色在场地内进行闪躲,同时控制旁边一个小面板,或者说语音对自己的奥拉尔发出指令。同时在野外一个玩家的背包中,可以容纳六只奥拉尔,所以在野外的地图中,你可以一次性召唤六只奥拉尔来战斗,敌人同样如此。

每一只的奥拉尔有着不同的属性和技能,通过不同的配合来完成战斗,以绝佳的视觉效果和几乎真实的物理引擎和音效反应,让人置身于这个世界当中。

在这个游戏中获得奥拉尔有基础的两种方式,一种是对野生的奥拉尔进行驯服,内测玩家表示驯服难度很大,而且稍不注意,可能直接把你想驯服的那招奥拉尔给打死。还有一种就是获得奥拉尔的蛋,通过自己的孵化,获得幼年的奥拉尔,然后慢慢的培养。

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