第一章 荣耀落幕(2/2)

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林羽如此说道:“我们本来就是以打荣耀出身,我们还在懵懂的时候,荣耀已经达到了最巅峰,当我们开始玩的时候,荣耀进入了80级,90级的版本,我们也在那个时候入坑,相比之下,我们所接触的游戏无非是荣耀这一类型的,我觉得我们不能放弃。”

王杰似乎对问题看得比较仔细:“你的意思是说,我们也效仿其他工作室来玩一下荣耀的抄袭游戏吗?”

林羽听了这话之后,顿时有些暴怒了,他直接站起身子,直接将身后的电竞椅子给掀翻:“开什么玩笑,玩那些盗版游戏,那是对荣耀的侮辱!我不管,我要继续坚持荣耀。别的工作室,放弃业务对我们而言这本身就是一个机会,荣耀人有5000万的玩家量,我们为什么不坚持下去?

眼前的窘境,难道各位不能克服吗?15年荣耀就是这吗?能够轻易放弃的吗?”

林羽这一番慷慨激昂的话,顿时让工作室的其他三位沉默了。

现在2050年,市面上的游戏也因为设备的转变和游戏软件的升级变得有些变化无常。曾经风云天下的DOTA游戏,以及FPS同样是因为电脑升级,游戏引擎优化的种种原因开始被迫性地走向下坡路。

英雄联盟这种万金油的游戏持续了30多年之后,终于还是衰弱了。并不是玩家不喜欢他了,而是游戏机制出现了问题,主要是游戏设备的原因。

20多年来的发展,顿时让整个互联网的环境得到了一个巨大的优化,游戏引擎技术的全面升级,一度让曾经几乎销声匿迹的绝地求生,以重置版的方式再度火热了几年。这要归功于游戏引擎的优化和电脑成本的逐渐走低。

现在的人们对于游戏的要求越来越严格,首先是视觉效果,然后是游戏引擎的要求,玩法上的特殊性,现在的人不要求强烈的竞技性以及操作性,反而倾向于一些休闲的游戏。

也就在这个时候,一个全新的游戏虚拟引擎横空出世,那就是虚拟的全景AR。听起来似乎很简单,但是这一类的游戏无疑是一个新的市场。

同时,近些年来电脑的不断的更新换代,同时还有网速的飞速提升,游戏制作越来越精良。

不仅如此,还有一些其它类型玩法以及视觉效果不同的游戏,渐渐出现在人们的眼前,相对于传统以上帝视角或者第三人视角的游戏,渐渐的有些淘汰。这也就是昔日英雄联盟,穿越火线,绝地求生被淘汰的一个重要原因。

不过令人称奇的是,曾经在上个世纪风靡的即时战略游戏因为新技术的运用和提升,以全新的方式出现在人们面前。

星际争霸4就此浮出水面,配合先进的全景AR将人们置身于一个虚幻的地图世界,通过独有的一个操作方式,沉浸式的进入整个地图,玩家可以采用不同的方式来观看整个地图,甚至可以以人物幽灵的方式置身于整个地图当中,参加即时战略来带来的快乐。

这个成功的典例顿时吸引了大量的玩家,一时间星际争霸4,吸引了更多人的目光,同时,在原本人类,异虫,星灵,三个种族的基础上,还加入了一些其他种族,大大增加了游戏的可玩性。

看着隔壁家星际争霸4的强势出世,魔兽争霸也不甘示弱,虽然沉寂了这么久,但是重制版的制作已经悄然开始,内测已经进行了大半年,估计不久之后就会再度出现。

这就是现在一个比较粗劣的游戏格局。从曾经荣耀的一家独大,现在到因为游戏的不断优化而出现的种类繁多的盛世。

萧启突然想起了什么,他开口说道:“要不然我们投身一款新的游戏吧!就是最近热度比较高的奥创之星,这款游戏内测的玩家很少,而且没有做出很好的一些攻略。我觉得我们可以把精力投入到这款游戏中,然后通过优先的资源优势,然后做攻略,做视频,做UP主,做直播等等。”

奥创之星?

其他的三人听到这个名称之后,也摆露出不同的态度。

林羽还是坚持要投身荣耀,毕竟这么多年的喜欢和坚持,不能就此付诸东流。

王杰显得有些犹豫,他很显然对奥创之星也很感兴趣,毕竟之前的一些资料片已经就显现出这款游戏与众不同的玩法。

张华看他的模样,似乎没有明确的态度。

萧启又仔细想了想,觉得如果全身心的投入奥创之星这款游戏,或许真的会有所出路:“我觉得最近应该是个好主意,首先从玩法上它就足够新颖,而且符合现代人不太参与高强度竞技性,追求休闲的这种玩法。

而且似乎现在很多工作室并不对这款游戏感兴趣,我们可以借此机会来占据一些前沿优势。我觉得这个游戏可以试一下,星际争霸4太难了,换了全新的虚拟操作方式,没有特定训练,我们这种工作室几乎根本无法进行。其他的游戏,哪怕是英雄联盟的重制版,似乎也很难吸引我们的注意。

我觉得我们可以考虑一下。”

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