磨合期很长很无聊,和虚空作对的话,根本没有效果。
之前能够试探的东西,只是说明,说理。
必须说这些东西足够硬实。大概是被折磨被拷问者,终将会成为一种反过来拷问其他人的家伙。
这算是真的,虽然没有多大的想法,但是基本上会有一些有趣的东西,虽然说来是在整理自己的一些思绪。
但只要是落空一段时间,就会陷入到这样的东西之间,时间很长很长之后,变化集中少了许多,也和没过多久一样,这什么都不说的表述,到底有多大的清楚,说不来多大的事情。
那么这里不需要什么人物的设计了,就是在这里,片面的区分 。这个过程只是很稀少罢了。
形成的原因大概雷同,但是基本上就是因为想多了事情。
还有一点就是死了对吧。
之前还是有一个世界的,但是世界末日之后不就是故事的完结了吗?
那么就是死掉之后的描述,现在还是在这之间,基本上不是在同一个维度之上了。
但是很多时候这些概念都会有区别,毕竟都不算是个人的理解,反反复复都是那么些内容,就没有多少好说的。
这些就很搞笑了,必然就是很多无法藐视的无聊事情,事情发生得太多。
也就是无聊的,正常的人死掉之后。
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